99 TL ve Üzeri Alışverişlerinizde KARGO BEDAVA
siparis@kitapalti.com 05322571806 05322571806
KATEGORİLER
Anasayfa Yazarlar Yayın Evleri Sipariş Takip Üye Ol

Dikkat Geliştirme Oyunu Yukatoys Yayınları

%25
İndirim
Ürün Kodu43980
Yayın EviYukatoys Yayınları
Basım Tarihi-
Barkod-
Sayfa Sayısı-
Ebat-
Kargo Ücreti Türkiyenin her yerine 7 TL
50.00 TL 37.50 TL
SEPETE EKLE
  • Siparişleriniz 24 saat içerisinde kargoya verilmektedir.
  • Siparişinizi Kargom Nerede bölümünden takip edebilirsiniz.
  • 99 TL ve üzeri alışverişlerinizde KARGO BEDAVA.
  • Kapıda ödeme ücreti 10 TL olarak ücretlendirilir.
Ürün Açıklaması Yorumlar Taksit Seçenekleri

Dikkat Geliştirme Oyunu  Yukatoys Yayınları 

4-6 yaş arası çocukların dikkatini geliştirmek amacıyla kullanılabilecek oyun ve kavram seti.

Set, 4 sayfadan ve toplan 96 karttan oluşmaktadır. Çetin Özbey tarafından geliştirildi.

 

Bu setle şu kazanımları amaçlıyoruz:

Eğlenerek öğrenir.

Varlıkları ve işlevlerini tanıyarak çevresiyle ilgili farkındalık düzeyi artar.

Dikkat süresi artar ve böylece akademik çalışmalarda dikkatini devam ettirir.

Benzerlik ve farklılıkları ayırt eder.

Varlıkları biçimlerine ve işlevlerine göre eşleştirir.

Görsel hafızası gelişir.

Dinleme becerisi artar.

El göz koordinasyonu desteklenir.

Görme alanını daha etkin kullanır.

Ayrıntılara dikkat eder.

Özgüveni yükselir.

İnce psikomotor becerileri gelişir.

Ve genel olarak bilişsel gelişimi desteklenir.

 

 

Bu setle aşağıdaki oyun temelli etkinlikleri yaparak, yüzlerce farklı etkinlik yapabilirsiniz.

1. Etkinlik: Eşini bul

Çocuğun gelişim düzeyine ve zekâ seviyesine uygun sayıda kart, dosyanın kapağına tutturulur. Kartlardan biri alınarak çocuğa gösterilir ve “Bunun eşini bul veya aynısının üstüne koy” diye yönerge verilir. Eşleme çalışmasında şöyle bir sıralama takip edilebilir.

1. Eşleme: Nesnelerden biri dosyaya takılır. Diğer nesne çocuğa doğru uzatılarak, “eşle, aynısının üstüne/yanına koy/yapıştır veya aynısını ver” diye bir yönerge verilerek eşlemesi sağlanır.

2. Eşleme: İki farklı nesne dosyaya takılır, nesnelerden birinin eşi çocuğa uzatılarak, “eşle, aynısının üstüne/yanına koy/yapıştır veya aynısını ver” diye bir yönerge verilir ve iki farklı nesne arasından gösterilen nesnenin eşini bulması sağlanır.

3. Eşleme: Üç farklı nesne dosyaya takılır, nesnelerden birinin eşi çocuğa uzatılarak, “eşle, aynısının üstüne/yanına koy/yapıştır veya aynısını ver” diye bir yönerge verilir ve üç farklı nesne arasından gösterilen nesnenin eşini bulması sağlanır.

4. Eşleme: Dört farklı nesne dosyaya takılır, nesnelerden birinin eşi çocuğa uzatılarak, “eşle, aynısının üstüne/yanına koy/yapıştır veya aynısını ver” diye bir yönerge verilir ve dört farklı nesne arasından gösterilen nesnenin eşini bulması sağlanır.

Bu eşleme çalışmalarından sonra, nesneler gerçek nesnelerle eşleştirilerek etkinlik zenginleştirilir.

2. Etkinlik: Kavramları tanıtma

Eşleme çalışmaları tamamlandıktan sonra, çocuk kartlardaki nesneleri tanımıyorsa, nesneler sırayla öğretilir. Nesneleri tanıyorsa, işlevleri hakkında bilgi verilir.

3. Etkinlik: Baştaki ile aynı olanı bul

Dosyanın kapağındaki her sıranın başına konulan nesne kartının eşi ile farklı 2 nesne kartı karışık olarak aynı sıraya yerleştirilir. Sonra baştaki nesne gösterilerek aynı sırada, o resmin eşini/aynısını bulması istenir.

4. Etkinlik: Hangisinin eşi yok

Dosyanın kapağına eş olan kartlar karışık olarak yerleştirilir. Sadece bir kar tek olarak yerleştirilir. Çocuk eşi olmayan nesneyi bulmaya çalışır (kartlara dokunmadan sadece bakarak bulması sağlanır).

5. Etkinlik: Aynısını bul

Dosyanın kapağına her karttan bir tane yerleştirilir. Dosyanın kapağındaki kartlardan birinin eşi gösterilerek aynısını bulması istenir.

6. Etkinlik: Kayıp nesneyi bul

Uygulama: Çocuğun yapabilirlik düzeyine uygun sayıda kart dosyanın üzerine yapıştırılır. Çocuğa, önündeki kartlara dikkatlice bakması söylenir ve 4-5 saniye sonra gözlerini kapatması istenir. Kartlardan biri alınarak dosyanın içine konulur. Sonra gözlerini açıp önündeki kartlara yeniden bakması ve olmayan kartı bulması istenir. Çocuk, kayıp nesne kartını bulmada ustalaştıkça kart sayısı artırılarak zorlaştırılır.

7. Etkinlik: Aklında tut

Uygulama (Bireysel): İlk önce 4 çift (8 kart)’la oynanır. Çocuk oyunda ustalaştıkça kart sayısı artırılır. Kartların resimli tarafları yere bakacak şekilde ikişerli sıra halinde yan yana dizilir. Çocuk, rasgele veya sırayla iki kart açar, eğer kartlar birbirinin eşiyse kartları alır ve tekrar diğer kartlardan iki tane açar. Farklı kartlar çıkarsa, kartların ikisini de kapatarak yeni iki kart açar ve bütün kartları buluncaya kadar oyun devam eder.

(Grup): Birinci çocuk, rasgele veya sırayla iki kart açar, eğer kartlar birbirinin eşiyse kartları alır ve tekrar diğer kartları açma hakkı kazanır. Farklı kartlar çıkarsa, iki kartı kapatır ve sıra diğer çocuğa geçer. Bütün kartların eşi bulununcaya kadar oyuna devam edilir. Oyun bittikten sonra en çok kartı toplayan çocuk oyunu kazanır.

8. Etkinlik: Farklı olanı bul.

Aynı gruptan 2 veya 3 kart ile farklı gruptan bir kart karışık bir sıralamayla çocuğun önüne bırakılır. “Hangisi farklı veya farklı olanı bul” diye yönerge verilir. Çocuk doğru tepkide bulunursa, aferin denilerek pekiştirilir ve diğer kartlarla oyun devam ettirilir.

Birkaç örnek:

balık- kuş- elma - köpek

Kamyon – otomobil – uçak – otobüs

Elma- koltuk – portakal – muz

Televizyon - çamaşır makinesi – kaşık – ütü

……………………………………………

9. Etkinlik: Adı geçen varlığı göster

Hayvan ve meyve isimlerinin geçtiği basit bir öykü anlatılır (hikayede her varlığın ismi birden fazla geçiyorsa dosyanın üzerine birden fazla kart bırakılmalıdır). Hikâyede adı geçen hayvan, meyve ve nesne kartları dosyanın üzerine takılır. Örneğin, “çocuk ormanda yürürken elma ağaçlarını gördü, ağaca doğru yürürken önüne bir tavşan çıktı…” vb. Çocuk, anlatım sırasında adı geçen varlığın resimli kartını dosyadan alır. kartını gösterir. Hikâyede anlatılırken/okunurken, çocuk adı söylenen

(Grup) : Çocuklar daire oluşturacak biçimde yere otururlar. Her çocuğa bir hayvan veya meyve resmi verilir. Örneğin, “çocuk ormanda yürürken elma ağaçlarını gördü, ağaca doğru yürürken önüne bir tavşan çıktı…” vb. Anlatım sırasında adı geçen hayvan veya meyve kimdeyse, ayağa kalkıp oturur ve kartını gösterir. Tepki vermeyen veya yanlış kartı gösteren çocuk oyundan çıkar.

10. Etkinlik: Kara, hava, deniz

Kara, hava ve deniz araçlarının olduğu kartlar dosyanın üzerine sırayla dizilir. Hayvan kartları ise karışık olarak dosyanın ilk sayfasına karışık olarak yerleştirilir. Çocuk, dosyadaki kartları çıkartıp uygun olan araç kartının üstüne veya yanına koyar. Örneğin, deniz hayvanlarını geminin, kuşu uçağın, karada yaşayan hayvanları da kamyonun üzerine veya yanına koyar.

11. Etkinlik: Hangisi var?

Dosyaya 4 (veya çocuğun düzeyine uygun olacak şekilde daha fazla) kart yapıştırılır. Çocuğa ise (şeritteki kartlardan 2 veya 3 tanesinin eşi ile farklı 1 veya 2 kart) olacak şekilde toplam 4 kart, ön yüzünü göremeyeceği şekilde verilir. Sonra dosyadaki kartlara 5–10 saniye dikkatlice bakması istenir. Sonra dosya ters çevrilir ve çocuğa elindeki kartlara bakması söylenir. Çocuk, elindeki kartlardan kaç tanesinin dosyadaki karların eşi olduğunu bulmaya çalışır. Sonra dosya çevrilerek kaç tane kartı doğru hatırlayıp hatırlamadığı belirlenir.

12. Etkinlik: Eş olanları bul.

Dosyanın üzerine 16 kart yerleştirilir, bu kartlardan sadece 3 tane çift (eş) kartlardan oluşur. Eş olan kartları dokunmadan sadece bakarak bulması sağlanır.

13. Etkinlik: Hangisinin yeri değişti?

Çocuğun dikkat süresine uygun sayıda kart, dosyanın kapağına yerleştirilir. Çocuğa, önündeki kartlara dikkatlice bakması söylenir ve 4–5 saniye sonra gözlerini kapatması istenir. 2 kartın yerleri değiştirilir. Örneği, elma ile portakalın yerleri değiştirilir; yani elma portakalın, portakal ise elmanın yerine konulur. Sonra gözlerini açıp önündeki kartlara yeniden bakması ve yerleri değiştirilen kartları bulması istenir. Çocuk, yerleri değiştirilen kartları bulmada ustalaştıkça kart sayısı artırılarak zorlaştırılır.

14. Etkinlik: Hangisi yeni?

Dosyanın kapağına çocuğun düzeyine uygun sayıda kart yerleştirilir. Sonra çocuğa “gözlerini kapat” veya “arkanı dön” diye yönerge verilir. Çocuk gözlerini kapatınca dosyaya yeni bir kart konulur ve çocuktan gözlerini açarak bu yeni kartı bulması istenir. Daha sonraki denemelerde yeni kart sayısı arttırılır.

15. Etkinlik: Hangisi gitti, hangisi geldi?

Dosyanın kapağına çocuğun düzeyine uygun sayıda kart yerleştirilir. Sonra çocuğa “gözlerini kapat” veya “arkanı dön” diye yönerge verilir. Çocuk gözlerini kapatınca dosyadan bir kart alınır, yerine yeni bir kart bırakılır. Sonra çocuktan gözlerini açarak, eski kartı ile yeni kartı bulması istenir.

16. Etkinlik: Hangisi eski?

Dosyanın kapağına çocuğun düzeyine uygun sayıda (ortalama 5) kart yerleştirilir. Sonra çocuğa “gözlerini kapat” veya “arkanı dön” diye yönerge verilir. Çocuk gözlerini kapatınca dosyaya 5 farklı kart daha eklenir. Çocuk gözlerini açtıktan sonra, önceki kartlardan 3, yeni kartlardan da 2 tane olacak şekilde çocuğa 5 kart verilir. Elindeki kartlardan hangilerinin önceki kartlar olduğunu bulması istenir.

 

Kartların üzerindeki resimler, gerçek fotoğraflardan oluşmakta ve kartlar, ezilmeye ve kırılmaya karşı oldukça sağlamlaştırılmıştır; çünkü mukavvanın arkası ve önün çift taraflı olarak Amerikan Bristol kâğıdıyla kaplanmış, ön yüzü selefonlanmış, yıpranmaya karşı özel kesimle kenarları oval olarak yapılmıştır. Kartları ayrı kutuda taşıma derdi ve kartların ortaya dağılma ve kaybolma sorunu yok, çünkü kartlar arkalarındaki cırt bantlar sayesinde dosyanın sayfalarına kolayca tutturulabilir. Çalışma bittikten sonra bir kitap gibi kapatarak rafa bırakabilir veya dolaba koyabilirsiniz. Arkasına ip takılarak istenilen yere küçük bir çanta gibi taşınabilir ve kolayca götürülebilir.